Guides

Comment jouer à Anime Ragdoll Engine

Personnages, skills, expériences sur mannequins et habitudes sandbox de lobby pour le fighter Early Phase de Default Cubes.

Dernière mise à jour:

Comment jouer

Anime Ragdoll Engine n’est pas un jeu de missions linéaire. Default Cubes a construit un sandbox de combat anime physique Early Phase : vous choisissez des personnages façon anime, tirez des kits de skills dans des mannequins ragdoll, flinguez des corps à travers Training Grounds, et expérimentez jusqu’au prochain patch quasi quotidien. Cette page est la boucle cœur—ce que vous faites vraiment pour le fun une fois Premiers pas terminé.

Gardez Contrôles à proximité si une entrée vous résiste, et parcourez Mises à jour dès que les skills sont retouchés.

La boucle cœur en une minute

  1. Sélectionnez un personnage dont le kit est lisible.
  2. Entrez Training Grounds (layout V2 après mi-novembre).
  3. Frappez les mannequins avec les basiques, puis les skills, puis des angles de launch intentionnels.
  4. Regardez le ragdoll—tumble, bounce et reset enseignent plus que les chiffres de dégâts bruts.
  5. Togglez Slow Motion quand vous devez étudier les frames.
  6. Gagnez du Ryo, dépensez avec réflexion dans la boutique, puis essayez le même kit dans un lobby plus rempli.
  7. Répétez après les patchs—roster, cartes et valeurs de skills changent vite en Early Phase.

Tout le reste—personnages VIP, classements boss, codes—est un modificateur sur cette boucle.

Personnages et skills

Le roster a grandi par rafales : trois nouveaux personnages vers le 4–5 novembre, plus de personnages plus cartes le 7–8 novembre, et la paire VIP + gratuit Shadow Monarch le 13–16 novembre. Vous n’avez pas besoin de chaque combattant.

Comment évaluer un kit

  • Startup : Le premier skill vous laisse-t-il coincé si vous ratez ?
  • Confirm : Un hit basique peut-il setup le move spectaculaire, ou est-ce un pari brut ?
  • Qualité de launch : Les sandboxes ragdoll utiles récompensent les hits qui envoient les corps sur des arcs lisibles.
  • Recovery : Après un gros skill, pouvez-vous vous repositionner avant que le mannequin (ou un ami) cesse d’être drôle ?
  • Identité : Moments Black Flash style Yuji, finishers cinématiques lourds et outils de zoning gratouillent des démangeaisons différentes—choisissez la fantasy que vous voulez entraîner.

Au milieu de l’article, regardez un vrai showcase de kit pour voir le timing en mouvement :

Utilisez le clip embarqué Yuji Itadori Black Flash comme référence de lisibilité—pas comme promesse que chaque personnage se joue à l’identique. Après la vidéo, allez caster vos propres skills sur un mannequin et comparez les wind-ups.

Quand la force relative à travers le roster vous intéresse, ouvrez le Hub de la tier list. Les tier lists traînent derrière l’équilibrage Early Phase ; faites confiance à vos mains après une retouche jusqu’à ce que les classements rattrapent.

Flinguer et expérimenter sur les ragdolls

Les mannequins ragdoll sont le cœur de l’expérience. Vous êtes censés poser des questions salissantes :

  • Quel angle fait pop un corps au-dessus de ce rebord ?
  • Deux hits légers plus un skill peuvent-ils juggle plus longtemps qu’un spam d’ultime brut ?
  • Que se passe-t-il si vous frappez pendant le tas physique laissé par quelqu’un d’autre ?
  • Slow Motion révèle-t-il que votre fling « aléatoire » était en fait un vecteur cohérent ?

Habitudes d’expérience propres

  1. Une variable à la fois. Changez soit l’espacement, soit le choix de skill, soit le visée—pas les trois.
  2. Reset le désordre. Les tas emmêlés cachent les résultats ; prenez une lane de mannequin fraîche.
  3. Notez mentalement. « Skill B de face-gauche envoie haut » vaut plus que vingt casts sans focus.
  4. Respectez l’espace partagé. Dans les lobbies à cinq joueurs (Shadow Monarch), ne déversez pas chaque corps sur le pad d’expérience d’un autre joueur.
  5. Retestez après les retouches. Shadow Monarch a explicitement ajusté les skills—l’ancienne mémoire musculaire peut mentir.

Training Grounds V2 a redesigné la carte d’entraînement dans la fenêtre 10–13 novembre. Si le vieux guide de pathing d’un créateur contredit votre client, faites confiance au layout live et lisez Training Grounds V2.

Jeu sandbox de combat (pas un tutoriel ranked)

Anime Ragdoll Engine vend la fantasy du combat anime dans une boîte à jouets physique. Cela signifie que « gagner » est souvent un grand clip, une route de combo stable ou une tentative classement boss—pas un essai de ladder de saison.

Sandbox solo

  • Maîtrisez le kit complet d’un personnage sur mannequins.
  • Construisez deux routes : un confirm simple et une route flashy à haut risque.
  • Utilisez Slow Motion comme coach, puis prouvez la route à pleine vitesse.

Sandbox lobby

  • Les lobbies à cinq joueurs créent du chaos : launches égarés, clusters de mannequins contestés et skills qui se chevauchent.
  • Réclamez votre lane socialement si besoin ; la plupart des joueurs sont là pour jouer avec la physique, pas pour grief.
  • Gardez les pushes classement boss pour les moments où vous comprenez la fenêtre de burst de votre kit—voir Guide Shadow Monarch pendant cet événement.

Tips d’expression de skill

  • Arrêtez de masher sur un hitstun que vous ne comprenez pas. Regardez le mannequin.
  • Visez avec discipline caméra. Surtout sur mobile après la passe contrôles Six Paths.
  • Changez de personnages délibérément. Un second kit enseigne des règles d’espacement que votre main vous cachait.
  • Dépensez le Ryo sur des outils qui étendent l’entraînement, pas seulement des skins—détails sur Boutique Ryo.

Slow Motion comme dispositif d’apprentissage

Slow Motion est gratuit depuis la mise à jour personnages/cartes de début novembre. Meilleurs usages :

  • Confirmer quelle frame d’un skill imprime le fling.
  • Débugger pourquoi un combo drop sur une pose de mannequin particulière.
  • Enseigner une route à un ami sans le flou physique.

Pire usage : le laisser allumé pour toujours pour ne jamais apprendre le timing temps réel pour lobbies ou tentatives boss.

Codes, récompenses et rester à jour

Avant les longues sessions, échangez les codes chat actifs comme !1000LikesTYSM sur la page codes, prenez les daily rewards depuis la mini-update du 9 novembre, et parcourez le Hub des mises à jour pour les retouches de skills. Early Phase bouge assez vite pour que « comment jouer » inclue « comment réapprendre après le patch d’hier ».

Plan d’entraînement suggéré (45 minutes)

  1. 0–5 min : Échanger codes/dailies, choisir un personnage.
  2. 5–15 min : Basiques seulement dans un mannequin ; pas de skills.
  3. 15–25 min : Skills en Slow Motion ; noter les vecteurs de launch.
  4. 25–35 min : Confirms pleine vitesse ; essayer une route flashy.
  5. 35–45 min : Rejoindre un lobby plus occupé ou tenter le contenu événement si live ; noter ce qui a cassé.

Puis soit boutique avec intention, soit swap vers un second personnage, soit lire la dernière page de patch. C’est ainsi qu’on joue bien à Anime Ragdoll Engine : curiosité, expériences contrôlées, et respect pour un sandbox physique encore en cours de réécriture en public.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la boucle de gameplay principale ?

Choisissez un personnage, entraînez les skills sur mannequins ragdoll, étudiez les launches (souvent avec Slow Motion), gagnez du Ryo, puis répétez dans des lobbies plus remplis ou modes événement après les patchs.

Y a-t-il une campagne histoire à finir ?

Non. Anime Ragdoll Engine est un sandbox de combat et physique Early Phase. La progression est connaissance du roster, achats boutique et quels objectifs d'événement sont actuellement live.

Pourquoi y a-t-il une vidéo Yuji Black Flash sur cette page ?

C'est la vidéo intégrée de showcase Black Flash / kit Yuji qui montre le timing et la présentation. Utilisez-la comme référence de lisibilité, puis entraînez votre propre personnage sur mannequins.

Comment les lobbies à cinq joueurs changent-ils le jeu ?

Shadow Monarch a élargi les lobbies à cinq joueurs, ce qui ajoute chaos et espace d'entraînement contesté. Réclamez une lane, reset le désordre, et gardez les tests précis pour les moments plus calmes.

Où aller après avoir appris la boucle ?

Affinez les inputs sur Contrôles, dépensez plus malin via Boutique Ryo, suivez les patchs sur Mises à jour, et utilisez le guide Shadow Monarch quand cette fenêtre d'événement est active.