Anime Ragdoll Engine Mise à jour Training Grounds V2
Redesign carte d'entraînement 10–13 novembre 2026—ce qui a changé et comment reconstruire vos labs mannequins.
Training Grounds V2 est la fenêtre de redesign de la carte d’entraînement pour Anime Ragdoll Engine, atterrissant autour du 10–13 novembre 2026. Elle se situe juste avant la Mise à jour Shadow Monarch et après la mini-update daily-rewards du 9 novembre. Si votre créateur préféré path encore à travers des landmarks qui n’existent plus, cette page explique pourquoi—et comment reconstruire un lab propre sur le nouveau layout.
Pour la boucle sandbox de combat que vous lancez sur ces grounds, gardez Comment jouer ouvert. Pour les inputs pendant que vous réapprenez les lignes de vue, utilisez Contrôles.
Résumé du patch
Thème : Redesign carte Training Grounds (V2)
Calendrier : 10–13 novembre 2026
Intention : Rafraîchir l’espace d’entraînement primaire où les joueurs flinguent des mannequins ragdoll, laborent des skills anime et filment des routes.
C’est un patch carte et flux plus qu’un spike de roster. Les drops de personnages plus tôt en novembre (4–5 et 7–8 nov.) comptent encore, mais V2 change où ces kits sont testés.
Pourquoi Default Cubes redesign l’espace d’entraînement
Les sandboxes Early Phase dépassent vite leur premier pad :
- Densité de mannequins et chemins de reset cessent de matcher comment les joueurs drillent vraiment.
- Les lignes de vue caméra se battent avec les nouveaux VFX de skills.
- Les lobbies sociaux—surtout une fois scalés vers cinq joueurs dans Shadow Monarch—ont besoin de lanes plus claires.
- Les créateurs ont besoin de landmarks reconnaissables qui survivent aux clips plus d’un jour.
V2 répond à ces pressions en remodelant les grounds plutôt que de seulement spawner plus de mannequins sur l’ancienne silhouette.
À quoi s’attendre au chargement
Les noms de tuiles exacts peuvent différer des surnoms communautaires, mais les joueurs devraient re-scouter pour :
- Clusters de mannequins révisés — d’anciens coins « toujours libres » peuvent maintenant siéger sur des chemins de trafic.
- Nouvelles lignes de vue — des launches qui frappaient le ciel ouvert peuvent clipper de la géométrie redesignée.
- Flux entre pads — les routes à pied entre lanes d’expérience changent ; mémorisez deux chemins, pas un.
- Affordances de reset — où aller quand un tas devient illisible.
- Spots de filmage — si vous clippez des routes, trouvez un perchoir caméra stable sur le nouveau layout.
Faites un tour silencieux sans skills d’abord. Connaître à nouveau la carte fait partie du patch.
Protocole de re-lab après V2
Passez une session focusée à reconstruire la confiance :
Tour A — géographie (5 minutes)
Marchez le périmètre. Notez clusters high-traffic vs calmes. Marquez mentalement une « lane précision » et une « lane chaos ».
Tour B — basiques seulement (10 minutes)
Sur votre lane précision, atterrissez des hits basiques dans un seul mannequin. Regardez les directions de bounce contre les nouveaux murs ou props.
Tour C — skills + Slow Motion (15 minutes)
Castez chaque skill de votre main une fois en Slow Motion. Notez tout launch qui collisionne maintenant tôt. Slow Motion gratuit (de la passe personnages/cartes 7–8 nov.) est idéal pour ça.
Tour D — confirms pleine vitesse (10 minutes)
Reconstruisez votre route de confirm simple. Droppez tout chemin flashy qui meurt à la nouvelle géométrie jusqu’à adapter l’espacement.
Tour E — stress social (optionnel)
Rejoignez un lobby plus occupé et voyez si votre lane précision survit. Ajustez avant que la norme cinq joueurs de Shadow Monarch ne soit votre chaque session.
Interactions avec les mises à jour proches
| Patch proche | Interaction avec V2 |
|---|---|
| Daily rewards (9 nov.) | Réclamez dailies, puis passez la session à mapper—pas shopper |
| Contrôles mobile Six Paths (8 nov.) | Les joueurs mobile réapprennent binds et carte ensemble |
| New Characters + Maps (7–8 nov.) | Nouveaux kits plus nouveaux grounds = double ré-onboarding |
| Shadow Monarch (13–16 nov.) | Les lobbies à cinq joueurs stress-testent les lanes V2 juste après le redesign |
Si quelque chose se sent faux, isolez les variables : est-ce la retouche de kit de Shadow Monarch, ou V2 a-t-il volé votre ancien corridor de launch ?
Habitudes d’entraînement qui survivent aux redesigns
- Nommez les lanes par fonction, pas par props obsolètes (« lane reset calme » bat « lane caisse rouge »).
- Une variable par expérience pour que le changement de carte ne se brouille pas avec le changement de skill.
- Resettez le désordre tôt ; la géométrie redesignée peut piéger les tas dans de pires coins.
- Clippez une référence de votre meilleure route V2 après stabilisation—le vous futur remerciera le vous présent quand le prochain tweak de carte frappera.
- Enseignez le nouveau pad aux teammates au lieu d’argumenter depuis la mémoire musculaire.
Hygiène créateur et guides
Après V2 :
- Méfiez-vous des conseils de pathing filmés sur des grounds pré-V2.
- Préférez les guides qui mentionnent explicitement le redesign.
- En partageant des tips sur le Hub des guides, décrivez des objectifs (« launch plat dans un reset ouvert ») plus que des landmarks disparus.
Les pages how-to de ce wiki restent locale-agnostiques et lient ici dès que les assumptions de layout comptent.
Ryo et cosmétiques pendant un patch carte
Un redesign exige rarement une dépense panique. Sauf si la boutique ajoute simultanément des outils d’entraînement, gardez le Ryo pour les aides de clarté et les rayons d’événement à venir—voir Boutique Ryo. La familiarité carte est gratuite ; achetez le polish après que vos lanes marchent.
Première session suggérée après update
- Rejoignez pour vous assurer de ne pas être sur une instance serveur périmée.
- Réclamez Codes / dailies rapidement.
- Lancez le protocole de re-lab cinq tours ci-dessus sur votre main.
- Si vous possédez un second personnage des drops de début novembre, spot-check un skill chacun pour les clips de géométrie.
- Lisez Premiers pas avec tout ami qui navigue encore par d’anciens landmarks.
- Préparez-vous mentalement à des lobbies plus denses une fois le changement cinq joueurs de Shadow Monarch live.
Après que V2 se stabilise
Quand la fenêtre de redesign se termine, Training Grounds V2 devient le nouveau baseline—pas une carte d’événement temporaire. Les futures notes de patch assumeront ces lanes. Gardez cette page en favori jusqu’à ce que vos mains cessent de marcher vers les fantômes de l’ancien layout.
Training Grounds est où la fantasy d’Anime Ragdoll Engine—skills anime rencontrant la physique ragdoll—devient honnête. V2 rafraîchit cette salle de classe. Réapprenez la pièce, puis allez faire de meilleurs flings.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand Training Grounds V2 est-il sorti ?
La fenêtre de redesign a couru approximativement du 10 au 13 novembre 2026, juste avant le package événement Shadow Monarch.
Training Grounds V2 est-il une mise à jour de nouveaux personnages ?
Non. C'est principalement un redesign de carte d'entraînement. Les drops de personnages se sont produits dans des fenêtres de novembre antérieures ; V2 change où vous laborez ces kits.
Pourquoi d'anciennes routes YouTube échouent sur ma carte ?
Les enregistrements pré-V2 path autour de landmarks et corridors de launch que le redesign a remplacés. Re-scoutez les lanes et reconstruisez les confirms sur le layout live.
Comment réapprendre les grounds rapidement ?
Marchez un tour silencieux, pratiquez les basiques, laborez les skills en Slow Motion, puis reconstruisez les confirms pleine vitesse sur une lane calme avant les sessions bondées.
Shadow Monarch change-t-il encore Training Grounds ?
Shadow Monarch se concentre sur personnages, lobbies à cinq joueurs, classement boss, retouches, boutique et QoL. Il stresse les lanes V2 avec des lobbies plus denses plutôt que de remplacer les notes de redesign ici.